Los videojuegos como instrumento educativos y cultural.wmv
21 marzo 2011
Publicado por
Armando Marin
en
21:46
Los Videojuegos como instrumento educativos y culturales - video final
Publicado por
Armando Marin
en
20:47
Para la búsqueda y selección de las fuentes documentales que fueron requeridos para el trabajo de “Los Videojuegos como Instrumento educativo y cultural” se utilizó como primera instancia el buscador académico de google, haciendo referencia a palabras claves como videojuegos, educación, tecnología, aprendizaje y juegos. De igual manera emplee opciones de búsqueda como resultados en español y tipos de archivos específicos, como lo son ppt, doc, PDF, etc. Del inmenso resultado obtenido, me dedique a seleccionar los archivos y documentos más acertados según el título y mi búsqueda a realizar. Luego me di a la tarea de abrir y revisar profundamente el contenido de cada uno de los diversos documentos con el fin de catalogar que tan productivos y eficientes eran para la investigación, de los cuales seleccioné los más acordes e informativos. La mayor cantidad de documentos que elegí fueron en archivos PDF, seguidos por videos, los cuales fueron encontrados por la página de Youtube.
Por último, me dedique a hacer la referencia bibliográfica de cada uno de los archivos escogidos, siguiendo las pautas de las normas APA. Todo este proceso fue gracias a las orientaciones y pautas dictadas en clases.
Para realizar la selección de información que se utilizará en el trabajo, que trata de "los vídeos juegos como instrumento educativo y cultural" me valí de una serie de criterios. Lo primero y más importante que realicé fue seleccionar los documentos que estuviesen realizados o publicados por personas que tuviesen una especialización en el área y en el tema a tratar. De esta manera, al poseer las fuentes documentales de personas experimentadas en el tema a tratar, la información recibe un mayor nivel de credibilidad. Asimismo, al realizar la búsqueda con diferentes fuentes documentales y formatos, decidí utilizar la búsqueda avanzada en google, de manera que la información pudiese ser más concreta; en consecuencia no perdería tiempo buscando en fuentes que no me ayudasen o no se adaptaran al tema. De igual manera en la búsqueda avanzada el recurso que más utilicé fueron las palabras concretas como vídeos juegos, vídeos juegos como instrumento, entre otras. También coloqué que el idioma fuese en español, y dependiendo del formato de la búsqueda coloqué que únicamente aparecieran documentos en formato pdf, como doc, ppt, entre otros. Además, busqué información con respecto a los vídeos juegos en la biblioteca de la universidad, siguiendo las pautas que nos enseñaron en clase. Al realizar la búsqueda en los diversos formatos, y encontrar resultados, decidí revisar con mayor profundidad los documentos encontrados, ya que puede que hubiese un documento que no me fuese tan útil para llevar acabo las preguntas seleccionadas en la clase anterior. La lectura de cada uno de los documentos encontrados, es otro factor muy importante que apliqué para la selección de información.
Al realizar la lectura de cada documento encontrado, me di cuenta de que se encontraban varios documentos en el que la información no era precisa, o no era de mi interés, ya que no poseía ninguna relación con el tema ni con las preguntas que se buscan responder. El proceso de lectura me ayudó a seleccionar información que me fuese útil para responder cada una de las preguntas planteadas.
Gracias a las pautas y criterios enseñados en clase sobre el proceso de búsqueda de información, obtuve una buena información que me sirve como respuestas de las preguntas.
Gabriela E. Olivares
De acuerdo a la descripción de los criterios señalados en la actividad, el proceso de búsqueda de información lo realicé orientado al tema seleccionado por el equipo; el cual fue "los vídeos juegos como instrumentos educativos y culturales". Asimismo, se llevó a cabo la investigación por medio de las preguntas iniciales y secundarias elegidas y realizadas en el salón de clases. Por medio de las preguntas iniciales comencé a llevar a cabo la investigación, buscando referencias bibliográficas en páginas web, como también en la biblioteca de la universidad, que fue muy útil, ya que la semana pasada nos enseñaron a utilizar.
La búsqueda de las bibliografías relacionadas con "los vídeos juegos como instrumentos educativos y culturales" fueron buscadas por medio de los siguientes pasos: primero que nada revise el material dado en clase sobre el sistema APA, en el que nos orienta a manejar este sistema usando las bibliografías. Luego, me metí en la biblioteca de la universidad; la que ya sé utilizar gracias a la presentación que nos dieron en clases. En la biblioteca utilice palabras claves relacionadas con el tema seleccionado, como por ejemplo: vídeos juegos, juegos infantiles, juegos para jóvenes. video games, entre otros. También gracias al servicio que brinda la biblioteca pude realizar la búsqueda en revistas, tesis, bibliografías, entre otras. Al igual que también pude utilizar el servicio de realizar la búsqueda por medio de los temas que la biblioteca te ofrece. Al obtener resultados; los cuales obtuve muy pocos, los abrí para ver si en realidad estaban relacionados con mi tema. Si estaban relacionados, utilizaba la bibliografía de esta, y la colocaba en un documento de word por medio del sistema APA. Asimismo. realicé la búsqueda de bibliografías en internet, utilizando la pagina web "google", en la que también coloque palabras claves relacionadas con el tema, además de realizar la investigación con palabras claves, utilicé la búsqueda avanzada, en la que coloqué el idioma en español, búsqueda de palabras claves, poniendo que pudiesen ser de cualquier año y en cualquier tipo de archivo.
Los resultados fueron buenos, ya que obtuve las bibliografías de varias tesis, revistas, documentos, sitios web de clínicas, como también de univesidades. Procedí a colocar las bibliografías en el mismo documentos word, mediando el sistema APA. Al finalizar colocando todas las bibliografías por medio de ese método, revisé que todas estuviesen colocadas de manera correcta, guardé el archivo, en el que también realicé una portada, introducción, conclusión y referencias.
La búsqueda de las bibliografías relacionadas con "los vídeos juegos como instrumentos educativos y culturales" fueron buscadas por medio de los siguientes pasos: primero que nada revise el material dado en clase sobre el sistema APA, en el que nos orienta a manejar este sistema usando las bibliografías. Luego, me metí en la biblioteca de la universidad; la que ya sé utilizar gracias a la presentación que nos dieron en clases. En la biblioteca utilice palabras claves relacionadas con el tema seleccionado, como por ejemplo: vídeos juegos, juegos infantiles, juegos para jóvenes. video games, entre otros. También gracias al servicio que brinda la biblioteca pude realizar la búsqueda en revistas, tesis, bibliografías, entre otras. Al igual que también pude utilizar el servicio de realizar la búsqueda por medio de los temas que la biblioteca te ofrece. Al obtener resultados; los cuales obtuve muy pocos, los abrí para ver si en realidad estaban relacionados con mi tema. Si estaban relacionados, utilizaba la bibliografía de esta, y la colocaba en un documento de word por medio del sistema APA. Asimismo. realicé la búsqueda de bibliografías en internet, utilizando la pagina web "google", en la que también coloque palabras claves relacionadas con el tema, además de realizar la investigación con palabras claves, utilicé la búsqueda avanzada, en la que coloqué el idioma en español, búsqueda de palabras claves, poniendo que pudiesen ser de cualquier año y en cualquier tipo de archivo.
Los resultados fueron buenos, ya que obtuve las bibliografías de varias tesis, revistas, documentos, sitios web de clínicas, como también de univesidades. Procedí a colocar las bibliografías en el mismo documentos word, mediando el sistema APA. Al finalizar colocando todas las bibliografías por medio de ese método, revisé que todas estuviesen colocadas de manera correcta, guardé el archivo, en el que también realicé una portada, introducción, conclusión y referencias.
Para la búsqueda de información se usaron tanto materiales bibliográficas como electrónicos, en los cuales se tuvo como prioridad la búsqueda de material que evidenciara la utilidad de los videojuegos dentro de los diferentes sectores educativos. De igual manera de busco información que respaldara los beneficios y riesgos que pueden causar los videojuegos como elemento pedagógico.
Acorde con la actividad señalada en clases, se comenzó una investigación sobre el tema elegido: “Videojuegos como instrumento educativos y culturales”. Para este comencé investigando en diferentes sitios webs y la biblioteca de la Universidad Metropolitana vía internet. Para la indagación en la biblioteca utilice las diversas técnicas enseñadas en clases; en las cuales se utilizaron palabras claves como: videojuegos, enseñanza mediante juegos, actividades educativas, etc. Sin embargo mi búsqueda solo tuvo resultado en libros, ya que no habían otros recursos del tema. Luego con la información obtenida de la página web de la biblioteca, se realizaron unas referencias bibliografías estilo APA de cada uno de los textos encontrados. De igual manera utilice diversos buscadores y enciclopedia virtual en búsqueda de dicha información y se extrajeron las referencias de cada artículo. Después las referencias fueron copiadas y archivadas en la memoria virtual.
Pregunta Inicial
¿Cuáles son los alcances educativos de los videojuegos como herramientas pedagógicas?
Preguntas Secundarias
- ¿Qué es un videojuego?
- ¿Cuáles son los riesgos de la enseñanza por medio de los vídeojuegos?
- ¿Cuál es la clasificación de los videojuegos?
- ¿Por qué los videojuegos atraen a los jóvenes?
- ¿Cuales son los efectos positivos y negativos que generan los videojuegos?
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
